Curso online de 3D Studio Max 2015 para Modelado

Si te gusta el diseño gráfico y la creación de figuras tridimensionales, no pierdas la oportunidad de hacerte con este Curso online de 3D Studio Max 2015 para Modelado por S/.139 en vez de S/.400

Descripción

Ahora podrás crear de forma eficaz objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, splines y NURBS con este Curso online de 3D Studio Max 2015 para Modelado, con el que terminarás dominando uno de los programas informáticos más demandados a nivel profesional.



Aprende a crear las mejores figuras en tercera dimensión con 3D Studio Max 2015

Apúntate a este Curso online para aprender todo lo necesario acerca de la creación de figuras tridimensionales. Primero, empezarás con las primitivas: el cono, la esfera, el tubo, el cilindro y la pirámide; para después terminar haciendo una tetera. A medida que avances por el temario abordarás las creaciones con splines como la estrella, la corona, el arco o cualquier texto que quieras convertir en 3D.

 

Podrás seleccionar tus creaciones para darles forma, aplicando de manera individual, por región o por color, una transformación específica. Descubrirás cómo se incluye un desplazamiento a un objeto, cómo se cambia la escala del mismo y cómo se hace rotar. A su vez, conocerás las mejores técnicas de modelado tales como estirar, retorcer, rizar, derretir, sesgar o esferificar. Las superficies de subdivisión y el suavizado poligonal te permitirán expresar hasta el más mínimo detalle y optimizar las mallas para efectuar renderizaciones y manipulaciones interactivas.

 

No desaproveches esta ocasión de realizar este curso 100% online, con el que marcarás tu propio ritmo de aprendizaje. En él aprenderás todo lo que necesitas saber sobre creación y transformación de objetos en 3D. 

 

¡Dale forma a tus creaciones!

Características

Curso online de 3D Studio Max 2015 para Modelado, de 40 horas de duración.

Al finalizar, recibirás tu Certificación Acreditativa.

 

  • Acceso a la plataforma las 24 horas los 7 días de la semana.
  • Impartido por Lecciona.
  • Tendrás 3 meses para completar el curso.
  • Software no incluido en el curso.
  • El curso incluye material en pdf, ejemplos, ejercicios y simulaciones.
  • Compatible con cualquier sistema operativo y dispositivo móvil.
  • La evaluación se realiza a través de exámenes tipo test.
  • Ponte tu propio horario ya que el curso es online.
  • Al finalizar, recibirás tu Certificado Acreditativo verificable en www.lecciona.com/certificados/

¿A quién va dirigido?

Este Curso online va dirigido a todos aquellos que quieran especializarse en el modelado NURBS con 3D Studio Max 2015. El curso también introduce en 3d Studio Max desde cero, por lo que no se necesitan conocimientos previos.

Temario del curso

1. Conociendo 3ds Max 2015  
  1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  1.2 Requerimientos técnicos
  1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  1.6 Barra de menús
  1.7 Barras de herramientas
  1.8 Visores
  1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  1.10 Trabajar en modo experto
  1.11 Desactivación de un visor
  1.12 Control de representación de visores
  1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  1.18 Cargar escenas guardadas
  1.19 Guardar escenas
  1.20 Guardar selecciones
  1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  1.23 Práctica - La interfaz
  1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
 
2. Creación de primitivas  
  2.1 Primitivas estándar
  2.2 Caja (Box)
  2.3 Cono (Cone)
  2.4 Esfera (Sphere)
  2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  2.6 Cilindro (Cylinder)
  2.7 Tubo (Tube)
  2.8 Toroide (Torus)
  2.9 Piramide (Pyramid)
  2.10 Tetera (Teapot)
  2.11 Plano (Plane)
  2.12 Primitivas extendidas
  2.13 Poliedro (Hedra)
  2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  2.17 Bidón (OilTank)
  2.18 Cápsula (Capsule)
  2.19 Huso (Spindle)
  2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  2.21 Gengon
  2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  2.23 Onda Anillo (RingWave)
  2.24 Hose
  2.25 Prisma (Prism)
  2.26 Cuadrículas de correccion
  2.27 Creación de primitivas con el teclado
  2.28 Modificación de primitivas
  2.29 Práctica - Primitivas animadas
  2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
 
3. Selección de objetos  
  3.1 Introducción a la selección de objetos
  3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  3.3 Selección por región
  3.4 Modos de región parcial y completa
  3.5 Selección por nombres de objetos
  3.6 Selección por color
  3.7 Conjuntos de selección con nombre
  3.8 Filtros de selección
  3.9 Seleccionar por capa
  3.10 Bloquear conjunto de selección
  3.11 Grupos
  3.12 Práctica - Selección
  3.13 Cuestionario: Selección de objetos
 
4. Representación de los objetos  
  4.1 Colores de objeto
  4.2 Selector de colores
  4.3 Definición de colores personalizados
  4.4 Selección de objetos por color
  4.5 Opciones de representación
  4.6 Color de presentación
  4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  4.8 Congelar objetos
  4.9 Optimización de la presentación
  4.10 Presentación de vínculos
  4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  4.12 Práctica - Rayos laser animados
  4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
 
5. Transformación de objetos  
  5.1 Aplicación de transformaciones
  5.2 Desplazamiento de objetos
  5.3 Rotación de objetos
  5.4 Escala de objetos
  5.5 Animación de transformaciones
  5.6 Coordenadas de transformación
  5.7 Centros de transformación
  5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  5.9 Práctica - Transformaciones
  5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
 
6. Clonación de objetos  
  6.1 Técnicas de clonación
  6.2 Copias, calcos y referencias
  6.3 Clonación con Mayúscula
  6.4 Clonación con Mayuscula-Mover
  6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  6.6 Pivote local en el centro
  6.7 Pivote local fuera del objeto
  6.8 Centro de selección
  6.9 Centro de coordenadas
  6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
  6.11 Simetría de objetos
  6.12 Matrices de Objetos
  6.13 Instantánea
  6.14 Herramienta de espaciado
  6.15 Clone and Align Tool
  6.16 Práctica - Logotipo Corel animado
  6.17 Cuestionario: Clonación de objetos
 
7. Objetos Booleanos  
  7.1 Concepto de operaciones de Boole
  7.2 Creación de Booleanos
  7.3 Unión
  7.4 Intersección
  7.5 Substracción (A-B)
  7.6 Substracción (B-A)
  7.7 Cortar
  7.8 Metodo de copia del operando B
  7.9 Representación de cuerpos booleanos
  7.10 ProBoolean
  7.11 Práctica - Objetos Booleanos
  7.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
 
8. Creación de formas splines  
  8.1 Creación de formas
  8.2 Línea (Line)
  8.3 Rectángulo (Rectangle)
  8.4 Círculo (Circle)
  8.5 Elipse (Ellipse)
  8.6 Arco (Arc)
  8.7 Corona (Donut)
  8.8 Polígono (NGon)
  8.9 Estrella (Star)
  8.10 Texto (Text)
  8.11 Helice (Helix)
  8.12 Huevo (Egg)
  8.13 Sección (Section)
  8.14 Creación de formas monospline y de varias splines
  8.15 Vista de forma
  8.16 Creación de splines con el teclado
  8.17 Práctica - Formas
  8.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  8.19 Cuestionario: Creación de formas splines
 
9. Modelado NURBS  
  9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  9.2 Creación de Curvas NURBS
  9.3 Creación de Superficies NURBS
  9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
  9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
  9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  9.9 Práctica - Modelado de una llave
  9.10 Cuestionario: Modelado NURBS
 
10. Modificadores  
  10.1 El Catálogo de modificadores
  10.2 El panel de comandos Modificar
  10.3 Formato del panel Modificar
  10.4 Personalización del conjunto de botones
  10.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  10.6 Curvar (Bend)
  10.7 Afilar (Taper)
  10.8 Torcer (Twist)
  10.9 Ruido (Noise)
  10.10 Estirar (Stretch)
  10.11 Squeeze
  10.12 Push
  10.13 Mullir (Relax)
  10.14 Rizo (Ripple)
  10.15 Onda (Wave)
  10.16 Sesgar (Skew)
  10.17 Slice
  10.18 Esferificar (Spherify)
  10.19 Celosia (Lattice)
  10.20 Desplazar (Displace)
  10.21 Substitute
  10.22 Derretir (Melt)
  10.23 Flexión (Flex)
  10.24 Morfista (Morpher)
  10.25 Piel (Skin)
  10.26 Editar spline
  10.27 Extrudir (Extrude)
  10.28 Torno (Lathe)
  10.29 Biselar (Bevel)
  10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
  10.31 Editar malla
  10.32 Práctica - Creación de una mesa
  10.33 Práctica - Ajedrez
  10.34 Cuestionario: Modificadores
 
11. Vista esquemática  
  11.1 Utilidad de la vista esquemática
  11.2 Trabajar con la vista esquemática
  11.3 Ventana Schematic View
  11.4 Configuración de la vista esquemática
  11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  11.6 Práctica - Pelota de fútbol
  11.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  11.8 Cuestionario: Vista esquematica
 
12. Cámaras  
  12.1 Cámaras en 3ds Max
  12.2 Crear cámaras
  12.3 Creación de una vista de cámara
  12.4 Mover las cámaras
  12.5 Parámetros de la cámara
  12.6 Práctica - Placa Corporativa
  12.7 Práctica - El ataque del platillo
  12.8 Cuestionario: Cámaras
 
13. Materiales  
  13.1 Editor de materiales
  13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  13.3 Controles de materiales
  13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  13.5 Material-Map Browser
  13.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  13.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  13.8 Otro tipo de materiales no estándar
  13.9 Imágenes bitmap
  13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  13.11 Coordenadas de mapeado
  13.12 El modificador Mapa UVW
  13.13 Materiales de procedimiento
  13.14 Materiales Matte-Shadow
  13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  13.16 Práctica - Juego de bolos
  13.17 Práctica - Mapeado por cara
  13.18 Cuestionario: Materiales
 
14. Objetos Solevados  
  14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
  14.2 Solevación con Asignar recorrido
  14.3 Solevación con Asignar forma
  14.4 Comparación de formas
  14.5 Alineación del primer vértice de la forma
  14.6 Desplazamiento de formas
  14.7 Solevación de formas con varias splines
  14.8 Uso de texto como recorrido
  14.9 Deformaciones de objetos solevados
  14.10 Deformación escalar
  14.11 Deformación por torsión
  14.12 Deformación por oscilación
  14.13 Deformación en bisel
  14.14 Deformación por ajuste
  14.15 Práctica - Linterna
  14.16 Práctica - Partición de cilindros
  14.17 Cuestionario: Objetos Solevados
 
15. Objetos de Composición  
  15.1 Transformar
  15.2 Dispersar (Scatter)
  15.3 Conformar (Conform)
  15.4 Conectar (Connect)
  15.5 FusForma (ShapeMerge)
  15.6 Terreno (Terrain)
  15.7 Práctica - La Cueva
  15.8 Cuestionario: Objetos de composición
 
16. Posproducción de escenas  
  16.1 Edición en Video Post
  16.2 Barra de herramientas de Video Post
  16.3 Barra de estado de Video Post
  16.4 Composición en Video Post
  16.5 Generación de una salida en archivo
  16.6 Efectos de representación
  16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  16.8 Cuestionario: Cuestionario final
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